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Curso Java muy completo [primera parte]

Curso Java muy completo [primera parte]

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El objetivo es iniciarse en el arte de la programación desde cero. No se requieren conceptos previos de programación y se hace una introducción gradual en esta ciencia.


Se utilizan en un principio el planteo de "Diagramas de Flujo" para la resolución de problemas y su posterior codificación con el lenguaje Java.


Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.


Programacion

1 - Instalación de Java


Descarga
Para poder hacer este curso debemos instalar el compilador de Java y la máquina virtual de Java. Estas herramientas las podemos descargar de:
Java SE Development Kit (descargar el Windows x64 o si tiene un sistema operativo de 32 bits instale el Windows x86).Una vez que tenemos el JDK (Java Development Kit) procedemos a instalarlo:

lenguajemegapostLa versión a instalar conviene que sea la última (en este momento disponemos la versión 8)
Presionamos el botón "next". Haremos la instalación por defecto por lo que presionamos el botón next nuevamente:


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java


Esperamos unos minutos mientras se procede a la instalación de Java:


Programacion


lenguaje


Luego aparece un diálogo donde debemos especificar el directorio donde almacenar el JRE y también procedemos a efectuar la instalación por defecto presionando el botón "next":


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Una vez finalizado el proceso de instalación debe aparecer un diálogo similar a este y presionamos el botón Close (por el momento no vamos a instalar "Tutorials, Api documentation etc.):


java
Programacion

2 - Instalación del editor Eclipse

En el concepto anterior procedimos a instalar el lenguaje Java (con dichas herramientas podemos ejecutar y compilar programas codificados en java), pero ahora necesitamos instalar el Eclipse que es un editor para codificar los programas (si bien podemos utilizar otros editores, nosotros utilizaremos este para seguir el curso)
lenguaje

Descarga

Para la descarga del editor Eclipse lo hacemos del sitio
La versión a instalar es la Eclipse Neon:
megapost
Curso Java muy completo [primera parte]Una vez que descargamos el instalador de Eclipse procedemos a ejecutarlo y debemos elegir el entorno "Eclipse IDE for Java Developers":
java
ProgramacionSeleccionamos la carpeta donde se instalará el Eclipse:
lenguaje
megapostUna vez instalado en forma completo el "Eclipse IDE for Java Developers" nos dirigimos a la carpeta donde se instalaron los archivos y procedemos a ejecutar el programa eclipse.exe
Primero aparece un mensaje de inicio del Eclipse:
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java

Luego la primera vez que ejecutemos el editor Eclipse aparece un diálogo para seleccionar la carpeta donde se almacenarán los programas que desarrollaremos (podemos crear una carpeta donde almacenaremos todos los proyectos que desarrollaremos en el curso, si indicamos una carpeta que no existe el mismo Eclipse la crea):
Programacion
lenguaje

Luego de configurar la carpeta donde se crearán los proyecto aparece el editor con una pantalla de presentación (Welcome):
megapost
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Esta ventana de bienvenida la podemos cerrar seleccionando el ícono: "Workbench", con lo que aparece el entorno de trabajo del Eclipse (si queremos nuevamente ver la ventana de bienvenida podemos activarla desde el menú de opciones: Help -> Welcome)
El entorno de trabajo del Eclipse es:
java
Programacion

3 - Pasos para crear un programa con Eclipse

El Eclipse es un entorno de trabajo profesional, por lo que en un principio puede parecer complejo el desarrollo de nuestros primeros programas.
Todo programa en Eclipse requiere la creación de un "Proyecto", para esto debemos seleccionar desde el menú de opciones:
lenguaje
megapost

Ahora aparece el diálogo donde debemos definir el nombre de nuestro proyecto:
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java

En el campo de texto "Project Name" ingresamos como nombre: Proyecto1 y dejamos todas las otras opciones del diálogo con los valores por defecto. Presionamos el botón "Finish".
Ahora en la ventana de "Package Explorer" aparece el proyecto que acabamos de crear


Programacion

Como segundo paso veremos que todo programa en Java requiere como mínimo una clase. Para crear una clase debemos seleccionar desde el menú de opciones:
lenguaje

megapost

En el diálogo que aparece debemos definir el nombre de la clase (en nuestro primer ejemplo la llamaremos Clase1 (con mayúscula la letra C), luego veremos que es importante definir un nombre que represente al objetivo de la misma), los otros datos del diálogo los dejamos con los valores por defecto:
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java

Luego de presionar el botón "Finish" tenemos el archivo donde podemos codificar nuestro primer programa:
Programacion
lenguaje

Más adelante veremos los archivos que se crean en un proyecto, ahora nos dedicaremos a codificar nuestro primer programa. En la ventana de edición ya tenemos el esqueleto de una clase de Java que el entorno Eclipse nos creó automáticamente.
public class Clase1 {


Todo programa en Java debe definir la función main. Esta función la debemos codificar dentro de la clase: "Clase1".
Procedemos a tipear lo siguiente:
public class Clase1 {   
public static void main(String[] parametro) {        
System.out.println("Hola Mundo Java"  ;    
}

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Es decir tenemos codificado en el entorno del Eclipse nuestro primer programa:
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Como último paso debemos compilar y ejecutar el programa, esto lo podemos hacer desde el menú de opciones:
Programacion
lenguaje

O desde la barra de íconos del Eclipse:
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Si no hay errores de codificación debemos ver el resultado de la ejecución en una ventana del Eclipse llamada "Console" que aparece en la parte inferior (puede aparecer un diálogo pidiendo que grabemos el archivo, el cual confirmamos):
java
Lo más importante es que quede claro los pasos que debemos dar para crear un proyecto en Java. El objetivo de una clase, la función main etc. los veremos a lo largo de este curso.
Programacion

4 - Objetivos del curso y nociones básicas indispensables

El curso está ideado para ser desarrollado por una persona que no conoce nada de programación y se utilice Java como primer lenguaje.
El objetivo fundamental de este tutorial es permitir que el estudiante pueda resolver problemas de distinta índole (matemáticos, administrativos, gráficos, contables etc.) empleando como herramienta la computadora.
Hay que tener en cuenta que para llegar a ser programador se debe recorrer un largo camino donde cada tema es fundamental para conceptos futuros. Es importante no dejar temas sin entender y relacionar.
La programación a diferencia de otras materias como podría ser la historia requiere un estudio metódico y ordenado (en historia se puede estudiar la edad media sin tener grandes conocimientos de la edad antigua)
La programación es una actividad nueva para el estudiante, no hay en los estudios primarios y secundarios una materia parecida.
Es bueno tenerse paciencia cuando los problemas no se resuelven por completo, pero es de fundamental importancia dedicar tiempo al análisis individual de los problemas.
lenguaje

Qué es un programa?
Programa: Conjunto de instrucciones que entiende un ordenador para realizar una actividad.
Todo programa tiene un objetivo bien definido: un procesador de texto es un programa que permite cargar, modificar e imprimir textos, un programa de ajedrez permite jugar al ajedrez contra el ordenador u otro contrincante humano.
La actividad fundamental del programador es resolver problemas empleando el ordenador como herramienta fundamental.
Para la resolución de un problema hay que plantear un algoritmo.
Algoritmo: Son los pasos a seguir para resolver un problema.
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Diagrama de flujo

Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un ALGORITMO.
Los símbolos gráficos a utilizar para el planteo de diagramas de flujo son:
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Estos son los elementos esenciales que intervienen en el desarrollo de un diagrama de flujo.
java

Planteo de un problema utilizando diagramas de flujo.
Para plantear un diagrama de flujo debemos tener muy en claro el problema a resolver.
Ejemplo : Calcular el sueldo mensual de un operario conociendo la cantidad de horas trabajadas y el pago por hora.
Podemos identificar:
Datos conocidos:
Horas trabajadas en el mes.
Pago por hora.
Proceso:
Cálculo del sueldo multiplicando la cantidad de horas por el pago por hora.
Información resultante:
Sueldo mensual.
Si hacemos un análisis todo problema está constituido por:
- Datos conocidos: Datos con los que se cuenta al plantear el problema.
- Proceso: Operaciones a realizar con los datos conocidos.
- Información resultante: Es la información que resuelve el problema.
Esta forma de expresar un problema identificando sus datos conocidos, procesos e información resultante puede llegar a ser engorrosa para problemas complejos donde hay muchos datos conocidos y procesos. Es por eso que resulta mucho más efectivo representar los pasos para la resolución del problema mediante un diagrama de flujo.Programacion

lenguaje

Resulta mucho más fácil entender un gráfico que un texto.
El diagrama de flujo nos identifica claramente los datos de entrada, operaciones y datos de salida.
En el ejemplo tenemos dos datos de entrada: horasTrabajadas y costoHora, a las entradas las representamos con un paralelogramo y hacemos un paralelogramo por cada dato de entrada.
La operación se representa con un rectángulo, debemos hacer un rectángulo por cada operación. A la salida la representamos con la hoja rota.
El diagrama de flujo nos da una idea del orden de ejecución de las actividades en el tiempo. Primero cargamos los datos de entrada, luego hacemos las operaciones necesarias y por último mostramos los resultados.
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Codificación del problema con el lenguaje Java.
No debemos perder de vista que el fin último es realizar un programa de computación que permita automatizar una actividad para que muchos procesos sean desarrollados por la computadora.
El diagrama de flujo es un paso intermedio para poder ser interpretado por la computadora.
El paso siguiente es la codificación del diagrama de flujo en un lenguaje de computación, en nuestro caso emplearemos el lenguaje Java.
Lenguaje de computación: Conjunto de instrucciones que son interpretadas por una computadora para realizar operaciones, mostrar datos por pantalla, sacar listados por impresora, entrar datos por teclado, etc.
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Conceptos básicos para codificar un programa.
Variable: Es un depósito donde hay un valor. Consta de un nombre y pertenece a un tipo.
Para el ejemplo planteado la variable horasTrabajadas almacena la cantidad de horas trabajadas por el operario. La variable valorHora almacena el precio de una hora de trabajo. La variable sueldo almacena el sueldo a abonar al operario.
En el ejemplo tenemos tres variables.
Tipos de variable:
Una variable puede almacenar:
- Valores Enteros (100, 260, etc.)
- Valores Reales (1.24, 2.90, 5.00, etc.)
- Cadenas de caracteres ("Juan", "Compras", "Listado", etc.)Elección del nombre de una variable:
Debemos elegir nombres de variables representativas. En el ejemplo el nombre horasTrabajadas es lo suficientemente claro para darnos una idea acabada sobre su contenido. Podemos darle otros buenos nombres. Otros no son tan representativos, por ejemplo hTr. Posiblemente cuando estemos resolviendo un problema dicho nombre nos recuerde que almacenamos las horas trabajadas por el operario pero cuando pase el tiempo y leamos el diagrama probablemente no recordemos ni entendamos qué significa hTr.
java

Consideraciones a tener en cuenta en cada proyecto.
Hay que tener en cuenta que el entorno de programación "Eclipse" no a sido desarrollado pensando en un principiante de la programación. Lo mismo ocurre con el propio lenguaje Java, es decir su origen no tiene como principio el aprendizaje de la programación. Debido a estos dos puntos veremos que a medida que avanzamos con el tutorial muchos conceptos que iremos dejando pendientes se irán aclarando.
Codificaremos el problema propuesto para repasar los pasos para la creación de un proyecto en Eclipse, creación de la clase principal, definición de la función main y el posterior desarrollo del algoritmo del problema.
Programacion

Pasos.

1 - Creación del proyecto (tema visto anteriormente). Podemos asignarle como nombre: SueldoOperario (normalmente uno busca un nombre representativo al programa que desarrolla)
lenguaje
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2 - Creación de la clase. Definiremos como nombre el mismo que le asignamos al proyecto (esto no es obligatorio como veremos más adelante un proyecto puede contener varias clases)
Es decir disponemos como nombre de la clase: SueldoOperario.

java
Inicializamos el campo que solicita el "Name" con "SueldoOperario".
Programacion

3 - Codificamos el algoritmo en la clase: Sueldo Operario.

import java.util.Scanner;
public class SueldoOperario {    
public static void main(String[] ar) {        
Scanner teclado=new Scanner(System.in);        
int horasTrabajadas;        
float costoHora;        
float sueldo;        
System.out.print("Ingrese la cantidad de horas trabajadas por el empleado:"  ;
horasTrabajadas=teclado.nextInt();        
System.out.print("Ingrese el valor de la hora:" ;        
costoHora=teclado.nextFloat();        
sueldo=horasTrabajadas * costoHora;        
System.out.print("El empleado debe cobrar:" ;         
System.out.print(sueldo);    
}}

lenguaje

4 - Ejecutamos el programa
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5 - Si no hay errores sintácticos procedemos a activar la ventana de la "Console" con el mouse y cargamos por teclado los dos datos que se solicitan (la cantidad de horas trabajadas y el precio de la hora):

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Estos cinco pasos fundamentales debemos llevar a cabo cada vez que desarrollemos un nuevo programa en Java.
java
Explicación.

Ahora veremos una explicación de varias partes de nuestro programa y otras partes quedarán pendientes para más adelante ya que en este momento difícilmente se entiendan.

Conceptos que quedarán pendientes para explicar:
Concepto de una clase. Veremos más adelante que en Java todo debe estar contenido en clases, por lo que hasta el problema más elemental debe estar contenido en una clase. Para declarar una clase utilizamos la sintaxis:

public class SueldoOperario {}
El nombre de la clase no puede tener espacios en blanco, comienza con una letra mayúscula y en caso de estar constituida por dos o más palabras el primer caracter va en mayúsculas, no puede empezar con un número, pero si puede llevar números a partir del segundo caracter. Toda clase debe tener una llave de apertura y una llave de cierre.


Todo programa constituido por una única clase debe tener definida la función main:
public static void main(String[] ar) {    
}



La función main es la primera que se ejecuta y debe llevar la sintaxis indicada anteriormente (más adelante veremos que significa el parámetro ar, las palabras claves public, static y void. La función main tiene una llave de apertura y una llave de cierre (similar a la clase). La función main debe estar contenida en la clase. Cuando se requieren utilizar otras clases debemos importarlas previo a la declaración de la clase (en nuestro problema utilizamos la clase Scanner que se encuentra en el paquete java.util por lo que la importamos con la siguiente sintaxis:


import java.util.Scanner; 


En la main creamos un objeto de la clase Scanner que nos permitirá ingresar por teclado los valores:

Scanner teclado=new Scanner(System.in); 
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Conceptos que deben quedar claros:

Por el momento haremos todo el algoritmo dentro de la función main. Es decir el resto siempre será lo mismo (declarar un proyecto, declarar una clase, definir una función main)
Si observamos el diagrama de flujos vemos que debemos definir tres variables: (horasTrabajadas, costoHora,sueldo), aquí es donde debemos definir que tipos de datos se almacenarán en las mismas. La cantidad de horas normalmente será un valor entero (ej. 100 - 150 - 230 etc.), pero el costo de la hora es muy común que sea un valor real (ej. 5,35 - 7,50 etc.) y como el sueldo resulta de multiplicar las horas trabajadas por el costo por hora el mismo deberá ser real.

lenguaje
La definición de las variables la hacemos en la main:
int horasTrabajadas;        float costoHora;        float sueldo; 


Utilizamos la palabra clave int para definir variables enteras (en Java las palabras claves deben ir obligatoriamente en minúsculas, sino se produce un error sintáctico) Luego de la palabra clave debemos indicar el nombre de la variable, por ejemplo: horasTrabajadas (se propone que el nombre de la variable comience con minúsculas y en caso de estar constituida por dos palabras o más a partir de la segunda palabra el primer caracter se especifique con mayúsculas (un nombre de variable no puede tener espacios en blanco, empezar con un número, ni tampoco utilizar caracteres especiales)
Debemos buscar siempre nombres de variables que nos indiquen que almacenan (no es conveniente llamar a nombres de variables con letras individuales)

Para mostrar mensajes en la "Console" utilizamos la siguiente sintaxis:
System.out.print("Ingrese la cantidad de horas trabajadas por el empleado:");  



Con esta sintaxis todo lo que se encuentra contenido entre comillas aparecerá exactamente en la ventana de la "Console". Si disponemos una variable:
System.out.print(sueldo); 



Aparecerá el contenido de la variable. Es decir el valor almacenado en la variable sueldo y no el mensaje "sueldo". Para hacer la entrada de datos por teclado en Java se complica. Utilizaremos una clase llamada Scanner que nos facilita el ingreso de datos. Por eso tuvimos que importar la clase Scanner que se encuentra en el paquete java.util en la primer línea de nuestro programa.


En la función main debemos crear un objeto de la clase Scanner con la siguiente sintaxis:
Scanner teclado=new Scanner(System.in); 
Luego para cargar valores enteros por teclado debemos implementar la siguiente sintaxis:
horasTrabajadas=teclado.nextInt();

Pero si el dato a cargar se trata de un valor float luego debemos utilizar la siguiente sintaxis:
costoHora=teclado.nextFloat();


Las operaciones que indicamos en el diagrama de flujo mediante la figura rectángulo la codificamos tal cual:
sueldo=horasTrabajadas * costoHora; 


Podemos ver una relación entre las instrucciones que debemos utilizar para cada símbolo del diagrama de flujo:
megapost

En el diagrama de flujo no indicamos la definición de variables:
int horasTrabajadas;        float costoHora;        float sueldo; 

No indicamos la creación del objeto de la clase Scanner:
Scanner teclado=new Scanner(System.in); 


No representamos con símbolos los mensajes a mostrar previo a la carga de datos por teclado:
System.out.print("Ingrese la cantidad de horas trabajadas por el empleado:"; 


Como hemos visto hasta ahora hay muchas partes de nuestro código que no entendemos pero son indispensables para la implementación de nuestros programas, a medida que avancemos con el curso muchos de estos conceptos se irán aclarando.
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5 - Errores sintácticos y lógicos
Confeccionaremos un problema y agregaremos adrede una serie de errores tipográficos. Este tipo de errores siempre son detectados por el COMPILADOR, antes de ejecutar el programa.A los errores tipográficos, como por ejemplo la falta de puntos y comas, nombres de variables incorrectas, falta de paréntesis, palabras claves mal escritas, etc. los llamamos errores SINTACTICOS.Un programa no se puede ejecutar sin corregir absolutamente todos los errores sintácticos.
Existe otro tipo de errores llamados ERRORES LOGICOS. Este tipo de errores en programas grandes (miles de líneas) son más difíciles de localizar. Por ejemplo un programa que permite hacer la facturación pero la salida de datos por impresora es incorrecta.java

Problema:

Hallar la superficie de un cuadrado conociendo el valor de un lado.


Diagrama de flujo:
Programacion

lenguaje

Proyecto:
Creemos un proyecto llamado SuperficieCuadrado y una clase llamada SuperficieCuadrado.


Codificamos el algoritmo en Java e introducimos dos errores sintáctico:
1 - Disponemos el nombre del objeto System con minúsculas.
2 - Tratamos de imprimir el nombre de la variable superficie con el primer caracter en mayúsculas.

megapost
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Como podemos observar aparece subrayado la línea donde disponemos System con minúsculas como en la línea que imprimimos la variable superficie con mayúsculas. Si modificamos y corregimos los dos errores sintácticos podremos ejecutar nuestro programa.java

Programa correctamente codificado:
import java.util.Scanner;
public class SuperficieCuadrado {
public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int lado;
int superficie;
System.out.print("Ingrese el valor del lado del cuadrado:";
lado=teclado.nextInt();
superficie=lado * lado;
System.out.print("La superficie del cuadrado es:");  
System.out.print(superficie);    
}}

Programacion

Programa con un error lógico:
import java.util.Scanner;
public class SuperficieCuadrado {
public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int lado;
int superficie;
System.out.print("Ingrese el valor del lado del cuadrado:"; 
lado=teclado.nextInt();superficie=lado * lado * lado;
System.out.print("La superficie del cuadrado es:";
System.out.print(superficie);
}}


Como podemos observar si ejecutamos el programa no presenta ningún error de compilación. Pero luego de ingresar el valor del lado del cuadrado (por ejemplo el valor 10) obtenemos como resultado un valor incorrecto (imprime el 1000), esto debido que definimos incorrectamente la fórmula para calcular la superficie del cuadrado:


superficie=lado * lado * lado; 

lenguaje
6 - Estructura de programación secuencial

Cuando en un problema sólo participan operaciones, entradas y salidas se la denomina una estructura secuencial.
Los problemas diagramados y codificados previamente emplean solo estructuras secuenciales.
La programación requiere una práctica ininterrumpida de diagramación y codificación de problemas.
megapost

Problema:
Realizar la carga de dos números enteros por teclado e imprimir su suma y su producto.


Diagrama de flujo:
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Tenemos dos entradas num1 y num2 (recordar cuáles son los nombres de variables correctas), dos operaciones: realización de la suma y del producto de los valores ingresados y dos salidas, que son los resultados de la suma y el producto de los valores ingresados. En el símbolo de impresión podemos indicar una o más salidas, eso queda a criterio del programador, lo mismo para indicar las entradas por teclado.java

Programa:


import java.util.Scanner;
public class SumaProductoNumeros {    
public static void main(String[] ar) {    
Scanner teclado=new Scanner(System.in);    
int num1,num2,suma,producto;    
System.out.print("Ingrese primer valor:";    
num1=teclado.nextInt();    
System.out.print("Ingrese segundo valor";    
num2=teclado.nextInt();    
suma=num1 + num2;    
producto=num1 * num2;    
System.out.print("La suma de los dos valores es:";   
System.out.println(suma);    
System.out.print("El producto de los dos valores es:";    
System.out.println(producto);    
}}



Recordemos que tenemos que seguir todos los pasos vistos para la creación de un proyecto, su clase, definición de la función main y la codificación del diagrama de flujo.
Algunas cosas nuevas que podemos notar:

  • Podemos definir varias variables en la misma línea:
  • int num1,num2,suma,producto; 
  • Si llamamos a la función println en lugar de print, la impresión siguiente se efectuará en la próxima línea:
  • System.out.println(suma); 
Programacion

Problemas propuestos

Realizar la carga del lado de un cuadrado, mostrar por pantalla el perímetro del mismo (El perímetro de un cuadrado se calcula multiplicando el valor del lado por cuatro)Escribir un programa en el cual se ingresen cuatro números, calcular e informar la suma de los dos primeros y el producto del tercero y el cuarto.Realizar un programa que lea cuatro valores numéricos e informar su suma y promedio.Se debe desarrollar un programa que pida el ingreso del precio de un artículo y la cantidad que lleva el cliente. Mostrar lo que debe abonar el comprador.
lenguaje
7 - Estructuras condicionales simples y compuestas

No todos los problemas pueden resolverse empleando estructuras secuenciales. Cuando hay que tomar una decisión aparecen las estructuras condicionales.
En nuestra vida diaria se nos presentan situaciones donde debemos decidir.
¿Elijo la carrera A o la carrera B?
¿Me pongo este pantalón?
Para ir al trabajo, ¿elijo el camino A o el camino B?
Al cursar una carrera, ¿elijo el turno mañana, tarde o noche?

Por supuesto que en un problema se combinan estructuras secuenciales y condicionales.
megapost


Estructura condicional simple.

Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad o no realizar ninguna.
Representación gráfica:
Curso Java muy completo [primera parte]

Podemos observar: El rombo representa la condición. Hay dos opciones que se pueden tomar. Si la condición da verdadera se sigue el camino del verdadero, o sea el de la derecha, si la condición da falsa se sigue el camino de la izquierda.
Se trata de una estructura CONDICIONAL SIMPLE porque por el camino del verdadero hay actividades y por el camino del falso no hay actividades.
Por el camino del verdadero pueden existir varias operaciones, entradas y salidas, inclusive ya veremos que puede haber otras estructuras condicionales.
java

Problema:
Ingresar el sueldo de una persona, si supera los 3000 pesos mostrar un mensaje en pantalla indicando que debe abonar impuestos.

Diagrama de flujo:
Programacion

Podemos observar lo siguiente: Siempre se hace la carga del sueldo, pero si el sueldo que ingresamos supera 3000 pesos se mostrará por pantalla el mensaje "Esta persona debe abonar impuestos", en caso que la persona cobre 3000 o menos no aparece nada por pantalla.
lenguaje

Programa:


import java.util.Scanner;
public class EstructuraCondicionalSimple1 {    
public static void main(String[] ar) {    
Scanner teclado=new Scanner(System.in);   
float sueldo;    
System.out.print("Ingrese el sueldo:";   
sueldo=teclado.nextFloat();    
if (sueldo>3000) {        
System.out.println("Esta persona debe abonar impuestos";    }    
}}



La palabra clave "if" indica que estamos en presencia de una estructura condicional; seguidamente disponemos la condición entre paréntesis. Por último encerrada entre llaves las instrucciones de la rama del verdadero.
Es necesario que las instrucciones a ejecutar en caso que la condición sea verdadera estén encerradas entre llaves { }, con ellas marcamos el comienzo y el fin del bloque del verdadero.
Ejecutando el programa e ingresamos un sueldo superior a 3000 pesos. Podemos observar como aparece en pantalla el mensaje "Esta persona debe abonar impuestos", ya que la condición del if es verdadera.
Volvamos a ejecutar el programa y carguemos un sueldo menor o igual a 3000 pesos. No debe aparecer mensaje en pantalla.
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Estructura condicional compuesta.

Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad u otra. Es decir tenemos actividades por el verdadero y por el falso de la condición. Lo más importante que hay que tener en cuenta que se realizan las actividades de la rama del verdadero o las del falso, NUNCA se realizan las actividades de las dos ramas.
Representación gráfica:
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En una estructura condicional compuesta tenemos entradas, salidas, operaciones, tanto por la rama del verdadero como por la rama del falso.
java

Problema:
Realizar un programa que solicite ingresar dos números distintos y muestre por pantalla el mayor de ellos.


Diagrama de flujo:
Programacion

Se hace la entrada de num1 y num2 por teclado. Para saber cual variable tiene un valor mayor preguntamos si el contenido de num1 es mayor (> ; que el contenido de num2, si la respuesta es verdadera vamos por la rama de la derecha e imprimimos num1, en caso que la condición sea falsa vamos por la rama de la izquierda (Falsa) e imprimimos num2.
Como podemos observar nunca se imprimen num1 y num2 simultáneamente.
Estamos en presencia de una ESTRUCTURA CONDICIONAL COMPUESTA ya que tenemos actividades por la rama del verdadero y del falso.
lenguaje

Programa:

import java.util.Scanner;
public class EstructuraCondicionalCompuesta1 {  
public static void main(String[] ar) {   
Scanner teclado=new Scanner(System.in);    
int num1,num2;    
System.out.print("Ingrese primer valor:";   
num1=teclado.nextInt();    
System.out.print("Ingrese segundo valor:";    
num2=teclado.nextInt();   
if (num1>num2) {    
System.out.print(num1);    
else {    
System.out.print(num2);    }    
}}  



Cotejemos el diagrama de flujo y la codificación y observemos que el primer bloque de llaves después del if representa la rama del verdadero y el segundo bloque de llaves representa la rama del falso.

Compilemos el programa, si hubo errores sintácticos corrijamos y carguemos dos valores, como por ejemplo:
Ingrese el primer valor: 10
Ingrese el segundo valor: 410
Si ingresamos los valores 10 y 4 la condición del if retorna verdadero y ejecuta el primer bloque.
Un programa se controla y corrige probando todos sus posibles resultados.
Ejecutemos nuevamente el programa e ingresemos:

Ingrese el primer valor: 10
Ingrese el segundo valor: 5454


Cuando a un programa le corregimos todos los errores sintácticos y lógicos ha terminado nuestra tarea y podemos entregar el mismo al USUARIO que nos lo solicitó.
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Operadores
En una condición deben disponerse únicamente variables, valores constantes y operadores relacionales.


Operadores Relacionales:
>  (mayor)<  (menor)>= (mayor o igual)<= (menor o igual)== (igual)!= (distinto) 
Operadores Matemáticos
+ (más)- (menos)* (producto)/ (división)% (resto de una división)  Ej.:  x=13%5;  {se guarda 3}


Hay que tener en cuenta que al disponer una condición debemos seleccionar que operador relacional se adapta a la pregunta.


Ejemplos:
Se ingresa un número multiplicarlo por 10 si es distinto a 0. (!=)Se ingresan dos números mostrar una advertencia si son iguales. (==)Los problemas que se pueden presentar son infinitos y la correcta elección del operador sólo se alcanza con la práctica intensiva en la resolución de problemas.
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Problemas propuestos
Realizar un programa que lea por teclado dos números, si el primero es mayor al segundo informar su suma y diferencia, en caso contrario informar el producto y la división del primero respecto al segundo.Se ingresan tres notas de un alumno, si el promedio es mayor o igual a siete mostrar un mensaje "Promocionado".Se ingresa por teclado un número positivo de uno o dos dígitos (1..99) mostrar un mensaje indicando si el número tiene uno o dos dígitos.
(Tener en cuenta que condición debe cumplirse para tener dos dígitos, un número entero)








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